المفكرة: الثلاثة الكبار٢\٣ : نينتيندو
في الجزء الثاني من سلسلة الثلاثة الكبار، يزيد -على غرار طارق- سيبدأ بالكتابة عن نينتيندو وأبرز ما سيظهر في المعرض وتوقعتانا الخاصة أيضاً، نينتيندو لديها الكثير هذه السنة والتي سنستعرضها على شكل فقرات.
لعل ابرز ما يتطلع له الجمهور في أي ثري هذه السنة هو 3DS , جهاز نينتيندو المحمول ثلاثي الأبعاد. فحمى البعد الثالث أعادت لنينتيندو إعادة فكرة الفيرشوال بوي (Virtual Boy) , لكن بطريقة مختلفة بعض الشيء ,لكن يبدو أن نينتيندو تعلمت الدرس القاسي مع اطلاق فيرشوال بوي (Virtual Boy) , فالمحمول الجديد ثري دي اس او حتى إصدار الاسم الرسمي , فحسب ما سمعنا سيكون خيار البعد الثالث اختيارياً وقدرات الجهاز ستصل إلى ما يقارب قدرات الجيم كيوب فيكون بذلك جيلاً جديداً من المحمول تفتتحه نينتيندو.
فيتالتي سنسير (vitality sensor)
طرفية الوي القادمة مستشعرة الأحاسيس، التي كشف عنها في اي ثري العام الماضي وقد حان الاوان لاستعراضها هذه السنة بشكل موسع، آلاف الأسئلة تدور في أذهان المعجبين واللاعبين والنقاد لمعرفة وظيفتها بالضبط ماذا تكون ؟
زيلدا & ميترويد
الجميع بانتظار زيلدا الحقيقية للوي بدلاً من وضع زيلدا الجيم كيوب + موشن = زيلدا وي .هذه المرة سنشهد زيلدا مطورة خصيصاً للوي (من يدري ربما اوكرينا اوف تايم ٢ P:).مع اقتراب اصدار ميترويد اوثير ام (Metroid other M) فأمر رؤيتها في المعرض أكثر من “شبه أكيدة”، قيام أستوديو تيم نينجا على تطوير هذا وإشراف نينتيندو يعطينا تنبؤ بلعبة أكشن محترمة “على أمل أن تكون الكاميرا جيدة -_- على خلاف نينجا جايدين”.
زينوبليد & ذا لاست ستوري
العاب يقف ورأها أناس حفروا أسمائهم في تاريح الآر بي جي (RPG), فالأب الروحي لسلسلة فينال فانتاسي (Final Fantasy) هيرونوبو ساكوتشي (Hironobu Sakaguchi) يقف وراء ذا لاست ستوري التي لم يكشف عنها سوى “بعض الصور” فقط، فكلنا أمل على إعلان عن النسخة الغربية، ولا ننسى دعمها لطرفية “فايتالتي سنسير” وقد نرى استعراضهما سويا، كذلك تيتسويا تاكاشي القائم على زينوبليد القادمة في العاشر من ينويو لليابان، مما يؤكد رأيتها في المعرض.
كلنا أمل !
نختتم وكلنا أمل لنرى معرض نينتيندو هذه السنة للاعبين المتمرسين ولا “تستهبل” نينتيندو كالعادة وتخصص نصفه لاستعراض العاب الهواة، و كلنا أمل لرؤيا إعلان بكمين ٣ وستار فوكس وي جديدة، كلنا أمل نشهد معرضاً مثيراً وان تفاجئنا نينتيندو هذه السنة، كلنا أمل على لقيآكم بعد المعرض ونكون قد شهدنا كل أمانينا.
|
Tweet
|
المفكرة: الثلاثة الكبار٣/١ : سوني
بمناسبة إقتراب مؤتمر إي ثري (E3) الخاص بألعاب الكمبيوتر، سنبدأ بكتابة سلسلة من المواضيع الخاصة بتوقعاتنا لمعرض هذه السنة و خصوصا للثلاثة الكبار (سوني، مايكروسوفت و نينتيندو). ما الألعاب اللتي نتوقع عرضها لهذه السنة، التقنيات الجديدة و سنقارن توقعاتنا بالمؤتمر الفعلي و نكتب عن أكثر ما أعجبنا في المؤتمر في مواضيع المفكرة القادمة.
في البداية و كأول موضوع عن الثلاثة الكبار أخترنا شركة سوني. أتوقع أن يكون هذا المعرض هو أفضل معرض تقوم به سوني حتى الآن، مع الضجة الإعلامية الكبيرة اللتي حصلت عليها لعبة السنة لسنة ٢٠٠٩ و الضجة الحالية اللتي تحضى بها تقنيتي الموف و الثلاثة أبعاد. سيكون هناك إهتمام كبير من النقاد و المستهلكين خصوصا لمقارنة الموف مع ناتال و أجهزة تحكم الويي.
أيضا سيكون هناك ترقب ما إذا كان هناك أي تواجد لشخصية كيفن بتلر شخصية سوني الإعلامية المضحكة، أو سيكون المعرض بإستضافة جاك تريتون مثل الثلاثة سنين السابقة؟
أتوقع عرض خدمة الإشتراك السنوي لخدمة شبكة البلايستايشن، وذلك كإضفاء مصدر ربح إضافي لسوني. أتوقع أن يكون سعر الخدمة في نطاق ٢٠٠-٢٥٠ ريال سنويا، لكن هل سيتم تقديم خدمات تناسب السعر المعروض؟ خصوصا أن لعب الشبكة سيضل مجاني.
أتوقع أيضا وجود تحديث مهم للبلايستايشن (3.40) و البي اس بي (7.00) مثل السنتين السابقتين.
سينقسم معرض سوني إلى أربعة أقسام هذه السنة:
ألعاب البلايستايشن ٣، ألعاب البي اس بي، ألعاب الموف (Move) و الألعاب ثلاثية الأبعاد 3D
بالنسبة لألعاب البلايستايشن ٣ المؤكد عرضها للعب حتى الآن مود نيشن ريسر(Modnation racer)، سوكوم ٤( Socom 4)، جران توريزمو ٥ (Gran Turismo 5)
بالنسبة للألعاب المتوقع عرضها للعب ذا لاست جارديان (The last guardian)، ريزيستنس ٣ (Resistance 3)، ديمونز سولز ٢ (Demon’s souls 2)، فري ريلمز (Free Realms)، ذا إيجنسي (The Agency)
أما بالألعاب اللتي ستعرض من ضمن مقطع فيديو فقط إنفميوس ٢ (inFAMOUS 2)، ستارهوك (Starhawk)، موتورستورم ٣ (Motorstorm 3)، الجزء الجديد من راتشت آند كلانك (Ratchet & Clank)
هذا بالنسبة لمطوري الطرف الأول و الثاني، أما بالنسبة للطرف الثالث أتوقع إستعراض التالي:
من سكوير إينيكس: فاينل فانتسي ١٤ (Final fantasy XIV)، و جزء جديد لسلسة ثيف (Thief)
كابكوم: مارفل فيرسز كابكوم ٣ (Marvel vs. Capcom 3)، لوست بلانيت ٢ (Lost planet 2)، ديد رايزنج ٢ (Dead rising 2)، بايونيك كوماندو ريآرمد ٢ (Bionic Comando: Rearmed 2)
نامكو بانداي: سول كاليبر ٥ (Soul Calibur V)، جزء جديد من سلسلة تيلز أوف (Tales of)
كونامي: ميتل جير رايزنج (Metal gear: Rising)، كاسل فاينيا لورد أوف شادوز (Castlevania: Lord of shadows)، برو إيفولوشن ٢٠١١ (Pro evolution soccer 2011)
أكتيفيجن: كال أوف دوتي بلاك اوبس (Call of duty: Black ops)، جزء جديد لجيتار هيرو (Guitar hero)، سينجيولارتي (Singularity)
إي أي: الجزء الجديد من ميدل أوف أونر (Medal of Honor)، ذا سيمز ٣ (The sims 3)، فيفا ٢٠١١ (FIFA 2011)، بوليت ستورم (Bullet storm)، روكباند ٣ (Rockband 3)، ماس إيفيكت الجزئين (Mass Effect 1,2)
سيجا: ألفا برتوكل (Alpha Protocol)، ياكوزا ٤ (Yakuza 4)، فانكويش (Vanquish)
روكستار: ذا إيجنت (The Agent)
يوبي سوفت: سبلينتر سيل كونفيكشن (Splinter Cell: Conviction)، برينس أوف بيرشيا (Prince of persia: The forgotten sands)، أساسنز كريد (Assassin’s creed: Brotherhood)
أما بالنسبة للبي اس بي
لا أتوقع وجود ألعاب كبيرة مثل البلايستايشن ٣، لكن سيحضى الجهاز بإهتمام متوسط خصوصا مع تركيز سوني الحالي على الموف و تقنية الثلاث أبعاد. كثير من المواقع الأخرى تتوقع الإعلان عن البي اس بي ٢، لكن بنظري عدم صحة ذلك، لأن الجهاز إلى حد ما ناجح في جميع المناطق ما عدا السوق الأمريكية.
أتوقع استعرض ألعاب مثل الجزء الجديد لجود أوف وار (God of war: Ghost of Spartan)، مود نايشن ريسر (Modnation Racer) من ناحية الطرف الأول و الثاني.
إما الطرف الثالث ستكون كالتالي:
أطلس: الجزء المجدد للعبة بيرسونا ٣ (Shin Migami Tensai: Persona 3 PSP)، هيكسز فورس (Hexyz force)
سكوير إينكس: باراسايت إيف (Parasite Eve: 3rd birthday)، فاينل فانتسي ١٣ أجيتو (Final fantasy XIII Agito)، كينجدوم هارتس بيرث باي سلييب (Kingdom Hearts: Birth by sleep)
سيجا: فالكيريا كرونيكلز ٢ (Valkyria Chronicles 2)، فانتسي ستار بورتابل ٢ (Phantasy star portable 2)
كونامي: ميتل جير بيس واكر (Metal gear: Peace walker)
إكسييد: إيز ٧ (Ys VII)، هاف مينيت هيرو ٢ (Half-minute hero 2)
كابكوم: جزء جديد لسترايدر (Strider)، جزء جديد لمونستر هنتر (Monster hunter)، جزء جديد لدارك ستالكرز (Dark stalkers)
بالنسبة للموف
المؤكد حتى الآن هو ما تم عرضه من قبل مثل ذا شوت (The shoot)، سوكوم ٤ (Socom 4)، موف بارتي (Move party)، سبورتس تشامبيونز(Sports champions) و أتوقع عرض على الأقل خمسة ألعاب إضافية تدعم الجهاز.
لكن ما أتوقع إضافته هو متصفح إضافي للإنترنت و دعم الموف لمشغل الصور ليتماشى مع طريقة فيلم مانورتي ريبورت (Minority report).
أما بالنسبة لتقنية الثلاث أبعاد
سيكون لها نصيب كبير، يتضح ذلك من خلال حديث سوني في مقابلاتها و مؤتمراتها السابقة. وأتوقع أن كثير من ألعاب البلايستايشن (من الطرف الأول و الثاني) إبتداء من ألعاب موسم الأعياد ستكون مهيأة لدعم التقنية.
أتوقع عرض كيل زون ٢ و ٣ (Killzone 2, 3)، موتور ستورم (Motorstorm)، ليتيل بيج بلانيت ٢ (Little big planet 2)، وايب أوت (Wipeout) و سوبر ستار دست إيتش دي (Superstar dust HD)
بالنهاية، أتمنى عدم تسرب أي أخبار خاصة بسوني قبل المعرض (زي العادة). وجود مفاجآت شيء محبذة خصوصا إن كانت المفاجآت تخص أحد إهتماماتك (نتكلم عن المفاجآت السارة طبعا).
ملاحظة: معظم الألعاب الموجودة هنا مجرد توقعات لا أكثر.
|
Tweet
|
انطباع مبدئي: مود نايشن ريسر

كنا من المحظوظين جدا لحصولنا على دعوة لتجربة جديد سوني، لعبة مودنايشن رايسر. ابسط طريقة لوصف مودنايشن رايسر هو خذ لعبتي ماريو كارت و ليلتل بيق بلانيت و ضعهما في خلاط، الناتج النهائي هو مودنايشن ريسر.
سنعرض انطباعنا المبدئي محاولين عدم الدخول في تفاصيل دقيقة حاليا.
تبدأ اللعبة بإعطائك الخيار لصنع مودك (المود هو شخصيتك اللتي ستلعب بها، تستطيع تعديلها لاحقا خصوصا انك ستحصل على مواد أكثر للتعديل عند فوزك بعدد معين من المباريات أو تحقيق هدف معين) و صنع سياراتك. بعد ذلك تبدأ بسباق تعليمي، وذلك لاستعراض طريقة التحكم باللاعب و بعض المهارات مثل الإنزلاق (الدريفت).
بعد فوزك بالسباق، ستذهب للحلبة العامة و هي المرادف لقائمة اللعبة حيث ستحرك سياراتك لتذهب لأي طور تريده، الأطوار الموجودة كانت كالتالي: طور التعديل للشخصية و السيارة، طور البناء، طور لعب الشبكة، طور اللعب المحلى و أخيرا طور المهمة أو المجرى الوظيفي (career mode)
لم يتسنى لنا تجربة طور لعب الشبكة لعدم توفره وقت تجربة اللعبة.
بالنسبة لطريقة السباق في مود نايشن ريسر، فهي تأخذ أفضل عناصر ماريو كارت و تصلح العيوب الموجودة في اللعبة. ما كان يعيب ماريو كارت بالنسبة لتجربتي الشخصية و اللتي تمتد من جهاز السوبر نينتيندو و حتى جهاز الوي هي تحكم صاحب المركز الأخير في مجريات السباق و تحديد هوية صاحب المركز الأول. مهما كانت مهارتك في اللعبة سيرسل لك صاحب المركز الأخير السلحفاة الزرقاء و ينتهي بك المطاف من الأول إلى الأخير في غضون ثواني.
وهذا ما تم إصلاحه في مود نايشن ريسر، حيث سيكون لكل سيارة شريط يعبأ بالنقاط المكتسبة من تنفيذ إما الإنزلاق خلال لفات السباق أو عمل حركات بهلوانية في الهواء (مثل لعبة الدراجات الهوائية BMX). في حالة تعبئة الشريط تستطيع استخدامه إما في تزويد سرعتك مؤقتا أو استخدامه كحامي من الأسلحة الموجهة إليك!
أيضا تستطيع استخدام حركة تزويد السرعة المؤقتة كسلاح في حالة التصاقك بخصمك و استخدامها. تستطيع التقاط الأسلحة من صنادق موجوة على الأرض بنفس نظام ماريو كارت و استخدامها فورا.
أما بالنسبة لطور الصنع، صنع الحلبات هو زبدة اللعبة و ما سيسمح بإطالة عمر اللعبة، حيث الأدوات الموجودة تسمح بصنع أسهل حلبة و قد يستغرق ذلك دقائق معدودة، كما تسمح بصنع أعقد حلبات و ذلك يستغرق ساعات أو أيام في حالة هوسك بالتفاصيل الدقيقة. تبدأ بركوب مركبة خاصة بتعبيد الطرق، و بعد الإنتهاء من رسم الطريق الأساسي، تنتقل إلى أداة أخرى خاصة بإضافة التفاصيل مثل درجة ارتفاع أو انخفاض الطرق أو العقبات سواء الثابتة أو المتحركة (حتى إضافة الغنم!)
الإنتقال من طور الصنع إلى طور التجربة يتم بغضون ثلاث ضغطات. بعد الإنتهاء من صنع حلبتك الخاصة، تستطيع مشاركتها على الشبكة.
مبدأيا، أرى أن اللعبة ستكون من أفضل الألعاب العائلية لهذه السنة وذلك لتعدد اللاعبين في الطور المحلي، سهولة تعلم اللعبة و تجدد اللعبة باستخدام العدد الكبير من المراحل الموجودة على الشبكة.
تفاصيل اللعبة:
مطور اللعبة: يونايتد فرونت جيمز
وقت صدور اللعبة: ٢١ مايو ٢٠١٠
الأجهزة: بلايستايشن ٣ و بي اس بي
طبيعة الأشرطة: بلو راي (بلايستايشن ٣)، يو ام دي و نسخة إلكترونية من المتجر (بي اس بي)
عدد اللاعبين في الطور المحلي أو الأوفلاين (نسخة البلايستايشن ٣): إلى ٤ لاعبين
عدد اللاعبين في الطور الشبكي أو الأونلاين (نسخة البلايستايشن ٣): إلى ١٢ لاعب (إلى لاعبين محلي و ١٠ من الشبكة)
عدد اللاعبين في الطور المحلي أو الأوفلاين (نسخة البي اس بي): لاعب واحد
عدد اللاعبين في الطور الشبكي أو الأونلاين (نسخة البي اس بي): إلى ٦ لاعبين (تدعم الأد هوك أيضا)
التالي هو بعض العروض الموجودة عن اللعبة في الموقع الرسمي للعبة:
وهذا هو إعلان كيفن بتلر عن اللعبة
وإذا لعبت إنفيميس شاهد مطوريها وهم يعيدون صناعة مدينة إمباير في لعبة مود نايشن ريسر
|
Tweet
|
F.Z.W: ادمان ألعاب الفيديو
معظمنا يرى أن ألعاب الفيديو وجدت فقط للتسلية والترفية عن النفس, ولكن ماذا لو زاد حد الترفية إلى حد الإدمان؟
قد ينبع هذا الإحساس عند البعض تجاه لعبة معينة وبالتحديد أي لعبة يكون فيها أي نوع من المنافسة أو التفاعل مع الغير خصوصا بعد ظهور ألعاب المتصلة بالإنترنت.
وقد أظهرت دراسة قام بها مجلس العلم والصحة التابع لمنظمة الطب الأمريكية عن أن الأشخاص المتعلقين بألعاب الـ MMO-RPG يلعبون لمدة ساعتين على الأقل كل يوم.
دعونا نقف للحظة عند العاب الـ MMO. فماهي العاب الـ MMO؟؟
الـ MMO هي اختصار لكلمة Massively multiplayer online والتي تعرف على أنها لعبة تفاعلية على الشبكة و-غالبا ماتعتمد على الانترنت- تحتوي عدد كبير من اللاعبين داخل عالم ضخم بحيث يمكنهم التفاعل مع بعضهم البعض.
وكما هو الحال فأن كل لاعب يملك شخصية واحدة أو أكثر فأنه دائما ما يكون الخادم المستضيف من الشركة نفسها حتى يمكن للاعبين الدخول واللعب طوال الأربع وعشرين ساعة من أي مكان في العالم مادامت اللعبة على اتصال بالإنترنت.
ولكن لايخفى علينا أن ادمان هذه الألعاب هو من صالح الشركة المنتجة للعبة, فلك ان تتخيل هذه الأمثلة:
- - لعبة World of Warcraft , فكما أعنت Blizzard الشركة المنتجة للعبة أن عدد المشتركين في ديسمبر من عام 2008 بلغ الـ 11.5 مليون مشترك والذي يدر على الشركة بمبلغ 810 مليون دولار سنويا.
- - لعبة Final Fantasy XI تحتوي عدد من المشتركين يقدر بـ 500 ألف مشترك.
- - Travian فاق عدد المشتركين فيها الخمسة مليون مشترك.
هل ادمان الألعاب يعد شيئا خطيرا؟؟
ربما لايعد ادمان الألعاب مرضاً صحياً ولكنه يأخذ نفس مأخذ الإدمانات النفسية الأخرى مثل ادمان التسوق والأكل والمقامرة, فكما أوضحت المنظمة الأمريكية للصحة النفسية أنها تدرس اضافة ادمان الألعاب إلى الدليل الخاص بالإضرابات العقلية ولكن لايوجد بحث واضح على أنه يمكن اضافته كإضراب عقلي.
وفي هولندا بدء بعض الشباب والمراهقين البحث عن علاج لدى الإطباء النفسيين عن مشكلة ادمان الألعاب لديهم زاعمين بأنها بدأت في هدم حياتهم الدراسية والإجتماعية.
وفي عام 2008 أوضحت واحدة من الخمس مفوضين في لجنة الإتصالات الفدرالية ال FCC أن أدمان الألعاب يعد أحد أهم اسباب عدم اكمال الطلاب لدراسة الجامعية.
وفي الصين لاحظت الحكومة الصينية أن الأدمان في الألعاب بدأ يصبح خطرا على الشعب بعدما بلغ عدد الأشخاص المشاركين في ألعاب الإنترنت الـ 20 مليون شخص , حيث قامت الحكومة بوضع شروط للعب هذه الألعاب بحيث لا تتعدى مدة اللعب 3 ساعات في اليوم وإلا سوف يتم قطع الإتصال عن الشخص, ولكن تم تخفيف هذه الشروط في يوليو 2007 حيث يتحتم على الاعب وضع رقم هويته فإن كان عمره أقل من 18 سنة سوف يتم تخفيض اكتساب نقاط الخبرة لشخصيته إلى النصف في حال تعدى 3 ساعات , وفي حال تجاوزة الـ 5 ساعات فلن تكسب شخصيته أي نقاط خبره.
ما مدى هذا الخطر الناشئ من ادمان الإلعاب؟؟
من وجهة نظر خاصة أن “الشيء لازاد عن حده ينقلب ضده” , ولكن قد البعض أن هناك مبالغة في هذا الموضوع ولكن في الحقيقة سجلت بعض الوفيات الناتجة عن هذا الإدمان. ففي الصين لقت فتاة حتفها نتيجة لعبها المتواصل لمدة 15 يوماً دون ان تتحرك من مكانها.
وفي كوريا انتهت حياة شاب استمر اللعب لمدة 50 ساعة متواصلة إلى ان اصابته نوبة قلبية.
وفي امريكا اقدم شاب على قتل والدته لمصادرتها نسخة Halo 3 الخاصة به.
ولعلي احد مدمني لعبة World of Warcraft سابقا إذ في أحدى المرات ظللت العب لمدة 15 ساعة متواصلة , ولكي أكون صريحا لولا تركي للعبة لكانت انهت على حياتي الجامعية.
فبعد هذه التجربة لازلت أؤكد انه هناك خطر من هذا الإدمان.
|
Tweet
|
Xbox :F.Z.W و خدمة العملاء في السعودية

مشكلة الألوان الثلاثة الحمراء أو ما يعرف بـالـ( 3red lights) و التي واجهت معظم مستخدمي جهاز الإكس بوكس إن لم يكن كلهم، هذه المشكلة هي التي دعتني لكتابة هذه المقالة و منبع المشكلة التي أود طرحها هو سوء خدمة الدعم الفني المقدمة من قبل شركة مايكرو سوفت السعودية لجهاز الإكس بوكس، هذا إن لم تكن هذه الخدمة معدومة أصلا،

فجميع الذين أعرفهم ممن حصلت لهم هذه المشكلة و منهم أنا شخصيا وقفنا خالي الوفاض عندما توقت الصورة فجأة أثناء اللعب و ظهرت تلك الأوان الحمراء اللعينة، و هنا لا يملك صاحب الجاهز سوا أن يتقبل العزاء من زملائه و أن يتجه لأقرب محل ألعاب إلكترونية لشراء جهاز جديد، و لن أنسى وجه أحد زملائي قبل فترة وجيزة عندما كنا مجتمعين للعب لعبة و عندما قمنا بإكمال التجهيزات لكي نبدأ اللعب و كلنا حماسة و كان النقاش حاداً و حماسياً حول اختيار الشخصية التي سوف يقوم كل واحد فينا بإختيارها، و فجأة و في خضم حماسة النقاش ظهرت الأولان الثلاثة اللعينة و عم السكوت و توجهت الأنظار إلي زميلنا صاحب الجهاز و الذي كان وجهه معبراً و تقرأه في عينيه ” لااااا موب مره ثانية بعد” حيث أن هذا هو الجهاز الثالث الذي قام زميلنا العزيز بشرائه.
هدفي من استعراض هذه المعاناة هو أنه لو كان هناك دعم من قبل شركة مايكرو سوفت السعودية لعملاء جهازاها في المنطقة لما كانت هذه المعاناة لتصل لهذه الدرجة من الحدة، حيث أن الحل معروف و من بديهيات علم التسويق و متخذ من قبل الشركة الأم و هو أن أي شخص يواجه المشكلة يستبدل له جهازه العاطل بجهاز جديد، و لكن عندنا ينطبق القول الشهير ” يجيب الله مطر”.
ربما يتعذر البعض بأن نسخة الجهاز المدعومه في المنطقة هي نسخة نظام الـPAL في حين أن أغلب الأجهزة المنتشرة هنا هي الأجهزة من نظام NTSC، و ردي على هذه النقطة من محورين الأول أني أعرف أيضاً شخص واجهته المشكلة نفسها في جهازه و كان نسخته PAL و توجه إلى مقر الشركة لكي يعرض عليهم المشكلة و إستغرق حل المشكلة و استبدال جهازه مدة ثلاثة أشهر تقريباً ” يعني كويس فيه ناس يطولون أكثر من الأحوال المدنية” و في رأيي أن هذه المدة غير منطقية خصوصاً أنه لا يوجد ما يتم التحقق منه فالمشكلة معروفة و متأكد من أنها ناتجة من عيب صناعي فلماذا كل هذا الوقت، المحور الثاني أن شركة مايكرو سوفت السعودية نفسها لم تقم بدورها و لم تسعى لتثقيف و إغراء عملائها بالمنطقة بشراء نسخة الPAL بدل من نسخة الـ NTC و هنا تكمن مشكلة تواصل الشركة أيضا مع عملائها قبل أن تكون فقط مشكلة دعم فني.

و من المشاكل الأخرى التي يوجهها أيضا مستخدمي الجهاز في المنطقة في الـXbox live حيث أنه لا يستطيع مالك الجهاز أن يشتري نقاط ميكرو سوفت عن طريق أي بطاقة إئتمانية مصدره من بنك سعودي و بالتالي الخيار الوحيد هو شراء بطاقات المسبقة الدفع و التي تباع عندنا بأسعار مبالغ فيها فأين دور شركة مايكرو سوفت السعودية عن خدمة عملائها فكيف يتم بيع الجهاز في المنطقة و الشركة الأم لا تعترف بعملائها و تمكنهم من شراء النقاط عبر خدمة الـ Xbox live.
|
Tweet
|
F.Z.W: قاموس Z-pad للألعاب
خلال تجربتنا الموجزة و البسيطة في كتابة مواضيع المدونة، اتضح لنا وجود صعوبة في ترجمة بعض المصطلحات الخاصة بألعاب الكمبيوتر. لذا نريد مساعدتكم في إيجاد أفضل ترجمة أو مرادف للكلمات الموجودة في الموضوع. الموضوع سيكون متجدد بحسب ما نجد سواء من مصطلحات أو مرادفات، ونتمنى أن يفيد جميع المواقع العربية الموجودة في فضاء الإنترنت مثل الحاصل مع برامج المصدر المفتوح (Open Source).
الكلمات الحالية:
Achievements
Action
Adventure
Analog stick
Arcade games
Campaign mode
Casual gamers
Chapter
Community manager
Demo
Digital copy
Digital pad/D-pad
Downloadable content/DLC
Dynamic cut scene
Evil character
Experience points
Fighting game
First person view
Game engine
Genre
Hardcore gamer
Heads up display/HUD
Health bar
Linear
Leveling
Magic
Massively multiplayer/MMO
Motion sensor
Multiplayer mode
Noob
Noob friendly
Platforming
Prequel
Quick time event
Role playing game/RPG
Sandbox
Score
Sequel
Shoot ‘em up
Shooter
Simulation
Spawn point
Stealth
Story plot
Story twist
Stage
Story mode
Strategy
Special move
Third party/3rd
Third person view
Trophies
Upgrade
نشكر مقدما كل من سيساهم في إثراء هذا الموضوع.
|
Tweet
|
F.Z.W: سوني الشرق الأوسط و التسويق
بعد مشكلة البلايستايشن الأخيرة، حتى لو كنت تحت صخرة من المؤكد انك سمعت عنها أو مررت بها، تنبهت لقصور سوني الشرق الأوسط في طريقة تسويقها و دعمها للجهاز. لا أدعي الخبرة في هذه المجالات، لكن من البديهي ملاحظة أوجه القصور من خلال مقارنتها مع مثيلاتها في أمريكا و أوروبا.
المشكلة الحاصلة أن الشريحة الداخلية للبلايستايشن ٣ القديم لم تبرمج بالطربقة الصحيحة، لذا ظنت الساعة الداخلية للجهاز أن سنة ٢٠١٠ هي سنة كبيسة و هذا غير صحيح ( لا يوجد ٢٩ فبراير) فحصل تضارب في الأوامر مما أدى إلى إعاقة الجهاز من تشغيل معظم الألعاب الجديدة و منع الإتصال بشبكة البلايستايشن، و في بعض الحالات تم اختفاء بعض بيانات اللاعبين مثل ملفات الفيديو و التروفيز.
كشركة كبيرة متخصصة مثل سوني يتوقع منها السرعة في الرد على التساؤلات خصوصا أنها تملك حسابات في الشبكات الإجتماعية مثل Twitter و Facebook، و من المعروف ان هذه الشبكات هي أسرع طريقة لوصول المعلومات. و هذا ما قامت به بلايستايشن أمريكا و أوروبا بشكل عاجل، لكن بلايستايشن الشرق الأوسط كانت غائبة الحضور (كالعادة) في تحديث اللاعبين عن الوضع الحاصل.
خلال حدوث المشكلة قام قسم أمريكا بإصدار ٥ “تتويتات” خاصة بالمشكلة، بينما قسم أوروبا أصدر ٧ “تتويتات”، وكانت بشكل دوري حتى انحلت المشكلة.
بينما قسم الشرق الأوسط أصدر ٣ “تتويتات” فقط! الأولى خلال فترة الظهيرة تقريبا الساعة ٢ ظهرا أي بعد مدة طويلة من بداية حدوث المشكلة، و التتويتتين التالية كانت تقريبا متطابقة و أتت متأخرة بعض الشي.
ايضا اعتراضي، بالإضافة إلى عدم معالجة الموضوع أولا بأول، أن الإعلان في تويتر و فيسبوك كان باللغة الإنجليزية. أيضا في من خلال متابعتي لاحظت أن المسئول عن الحسابين لا يهتم بالرد أو المشاركة، بل اكتفى بربط حساب التويتر بالفيسبوك حتى تتم التحديثات تلقائيا للحسابين.
بودي فعلا فهم طريقة عمل فريق التسويق لسوني الشرق الأوسط أو الآلية المتبعة (مع العلم بأني حاولت التواصل مع مديرة التسويق مي الحسيني و محاولة التواصل مع المسئول عن حسابي الفيسبوك وتويتر، لكن محاولاتي باءت بالفشل).
بما أن الشرق الأوسط لغته الأولى هي العربية، لماذا لا يتم التواصل مع اللاعبين بلغتهم؟ أتفهم عدم اهتمام مطوري الألعاب الأجانب، لكن قسم الشرق الأوسط؟ أتمنى إيجاد إجابة لهذا التساؤول و أرجو أن لا تكون الإجابة بأن ثقافة اللاعبين عادة ما تشمل الإنجليزية لأن هذا عذر بليد باعتقادي و يوضح كسل و عدم اهتمام الشركة بعملائها.
وبالحديث عن اللغة، لم موقع البلايستايشن المخصص للشرق الأوسط لا يدعم اللغة العربية؟ و لم لا يوجد منتدى منفصل عن أوروبا مخصص للشرق الأوسط؟ لأن هذه أرخص طريقة لعمل دعاية حيث تعتبر تكلفة تشغيل المنتدى لاشئ مقارنة بالإعلانات، خصوصا أن اللاعبين من الفئة العمرية ١٢-١٧ يتسابقون في المنتديات لتقييم الألعاب و التحدث فيما بينهم. وتوجد طرق أخرى مثل إصدار بودكاست أو دعم أحد البودكاستات الموجودة و المنتشرة حاليا مثل Saudi gamer أو FTW gaming.
في مقابلة مع مي الحسيني مع أحد المواقع ذكرت فيها عدة أجوبة تعجبت منها
نحن نجري حالياً منافسة أخرى في دبي فيستفال سيتي على لعبة SingStar على جهاز PS3، وسنستمر بإقامة الفعاليات المسلية والمسابقات العامة بكل الطرق التي نستطيعها. لذلك ماعليكم إلا متابعة أخبارنا للاطلاع على الجديد من هذه الفعاليات فور إعلانه.
لا أعني أن اللعبة ليست جيدة، لكنها غير موجهه للشرق الأوسط. إلا إن كان الشرق الأوسط مليئ بالفلبينيين القادرين على شراء الجهاز و اللعبة (آعتذر إن كان القارئ من أصول فلبينية). لم يتم إضاعة الجهد و المال في إقامة مسابقة لسوق غير مستهتدف للعبة؟
بالعكس، تم إطلاق EyePet في المنطقة بتظاهرة إعلامية كبيرة!
وكانت ردود الأفعال التي تلقيناها كبيرة جداً وأثبتت بأنها كانت اللعبة(Eye pet) العائلية المثالية لهذا الموسم.
لا أدري أي تظاهرة تتحدث عنها، و أيضا مفهوم لعبة عائلية غائب تماما في الشرق الأوسط و نادرا ما يحدث.
والمملكة العربية السعودية هي أكبر سوق لأجهزة PS3 في المنطقة.
ومنذ ذلك الوقت وهي تعمل لتصبح علامة PlayStation التجارية معروفة في كل بيت!
بما أن السوق السعودي أكبر سوق، لم لا يكون هناك إهتمام أكبر فيه؟ و لم لا يتم تسويق ألعاب أخرى لها فرصة في المبيعات بدل Sing star؟ مثل MAG أو inFamous أو Killzone 2 أو حتى Uncharted 2 (اخترت هذه الألعاب لأنها من تطوير سوني). لا أذكر أني رأيت أي إعلان خاص بهذه الألعاب
نعم، في الحقيقة أن معدل نمو المبيعات لPS3 هو أعلى من PS2 في نفس الفترة الزمنية السابقة.
أتمنى رؤية أرقام تؤكد هذا الكلام.
أيضا لم لا يتم تسويق ألعاب ال PSN؟ حسابي أوروبا و أمريكا في المدونة و تويتر و أيضا من خلال قسم أخر الأخبار داخل الجهاز نفسه يحصلون على تحديثات باخر الألعاب نزولا بشكل اسبوعي لكن لا يحصل ذلك في نظيره الشرق الأوسطي.
توجد نقاط أكثر، لكن للحديث بقية في المرات القادمة و أعتذر للإطالة.
ملاحظة: في حال وصول هذا المقال لسوني الشرق الأوسط و تحديدا مي، أرجو التعليق
|
Tweet
|
F.Z.W: ظاهرة ال Geddan
ال Geddan هي كلمة يابانية مأخوذة من جملة Get down الإنجليزية, وتعني ابدأ الرقص.
بدأت ظاهرة ال Geddan على أيام لعبة Golden eye على جهاز ال Nintendo 64، حيث تضطرب احيانا الشخصيات الموجودة في اللعبة بسبب قلة الرام المستخدم في اللعبة وذاك يحصل عند عدم ادخال الشريط بالكامل أو إذا كان الشريط متسخ.
الفيديو التالي يوضح ما يحصل للشخصيات
بعد صدور الفيديو في الأعلى قام احد المدونين اليابانيين بتعديل الفيديو و إضافة مقطع من أغنية Promise و تعديل اسم الفيديو إلى 007 Golden Eye Chaos Carnival – GEDDAN
بعد صدور الفيديو بسنة، الفيديو المعدل صدر في ١٩٩٧، أصدر مدون اخر رسم كرتوني يقلد فيه حركة الشخصيات في اللعبة مع نفس مقطع الأغنية مضيفا إليها حركتي رقص جديدة.
أعجب الناس بفكرة الفيديو الأخيرو أصبح من أشهر المقاطع في اليابان مما استدعى تقليد الناس له و إنتاج نسخة حية منه، حيث يتم تصوير أكثر من لقطة ثابتة للشخص في عدة أوضاع مختلفة و مع مهارات تحرير الفيديو يتم تجميع اللقطات لتشكل المقطع النهائي. الغريب أن الظاهرة لم تبدأ بالانتشار في الغرب إلا مع بداية سنة ٢٠٠٩
التالي عدة مقاطع لنفس الظاهرة
|
Tweet
|
F.Z.W: اجهزة التحكم بالحركة
طغى جهاز الـWii على مبيعات هذا الجيل، وكان السبب أن شركة Nintendo وضعت نصب اعينها استقطاب ناس جدد إلى عالم العاب الفيديو، وقد ابتكرت أو بالأحرى استحدثت استخدام الحركة في الألعاب و التي اعتبرت في السابق فكرة فاشله، مما جعل Sony و Microsoft تسلك نفس الطريق.
أجهزة الحركة لم تكن شيئا جديدا، بل كانت موجودة من قبل، والكل منا يذكر المسدس الضوئي أو الـ Light Gun الذي تعود فكرته إلى عام 1936 في جهاز Seeburg Ray-O-Lite. إلى أنه لم يستخدم رسميا في عالم الألعاب إلا في عام 1972 على جهاز الـ Odyssey.
إلى أنه ظل يستخدم في بعض ألعاب الأركيد مثل Time Crisis و House of The Dead.
مثال على المسدس الضوئي 
جهاز الـ Odyssey 
ولم يكن المسدس الضوئي هو جهاز الحركة الوحيد في الماضي، حيث قامت Nintendo بخطوة جديدة عن طريق انشاء جهاز الـ Power Glove الذي يعتبر من أفشل المشاريع التي مرت بها الشركة بالإضافة إلى الـ Virtual Boy.
تقول Nintendo أن الـ Power Glove -الذي كان عبارة عن قفاز يعمل على حركة اليد- كان أحدى المحفزات التي قادت الشركة لإختراع الـ Wii Mote.
الـ Power Glove 
الـ Wii Mote 
وبما أن استخدام الحركة في الألعاب اصبح اهم اهداف صانعي الألعاب. إلا أن لكل من Nintendo و Sony و Microsoft طريقة قد تختلف تدريجيا أو جذريا عن منافسيها.
طريقة Nintendo :
Nintendo سبقت منافسيها بتركيزها على هذا المجال. فنرى أن في جهازها الـ DS اعتمدت على استعمال اللمس – بالإضافة إلى أجهزة التحكم- للتعامل مع اللعبة. أما جهاز الـ Wii يعتمد على تقنية أخرى وهي أستخدام الـ Wii Mote كأداة تحكم رئيسية.
الـ Wii Mote يحتوي على قطعة صغيرة تقيس تسارع الحركة وحركة اليد بشكل ثلاثي الأبعاد تسمى بـ Accelerometer، و قطعة أخرى تقوم بقراءة الإشارت الضوئية العشرة المنشأة من جهاز الـ Sensor Bar التي تساعد قارئ الإشارت الضوئية في الـ Wii Mote بمعرفة الاتجاه والمكان المؤشر عليه بشاشة التلفزيون.
جهاز الـ Nintendo DS 
الـ Sensor Bar 
وهنالك اكسسوارات إضافية للـ Wii Mote مثل الـ Nun-Chuck الذي يحل محل جهاز التحكم التقليدي , إضافة إلى الـ Wii Zapper والمقود الذي تم إصداره مع لعبة Mario Cart ، وجهاز الـ Balance Board مع لعبة Wii Fit.
إلا أن Nintendo لم تتكتفي بهذه الإكسسوارات فقط، فتم إصدار الـ Motion Plus الذي يقوم بإلتقاط الحركة بدقة أكثر مما سبق لدرجة أنه يقوم بنسخ حركة اللاعب طبقا للأصل حتى لو كانت عشوائية.
إضافة إلى ذلك تم الإعلان عن الـVitality Sensor الذي يقوم باستشعار نبضات القلب.
الـ Motion Plus 
الـVitality Sensor
طريقة Sony :
بالرغم أنه لم يتم إصداره أو تسميته بعد – اخر اسم شبه رسمي معلن هو Arc – ولكن Sony افصحت عن كيفية عمله.
فبناء على ماتم شرحه في E3 2009 أن الجهاز عبارة عن قضيب بأعلاه كرة تضيء بنوع معين من الإنارة يتم قراءته عن طريق الكاميرا الخاصة بالـ (PS3 (Playstation Eye , ولكن لاتزال فكرة استخدامه مثل ماهي في الـ Wii mote.
طريقة Microsoft :
احدثت Microsoft ضجة في معرض E3 الماضي بإعلانها عن مشروع ناتال (Project Natal), الذي يقوم بقراءة الحركة دون الحاجة لأستخدام أي نوع من أنواع اجهزة التحكم مثل سابقيها Nintendo و Sony بالإضافة إلى امكانية استخدام الأوامر الصوتية. ويقوم Natal باستشعار الحركة والصوت عن طريق الآتي:
- كاميرا تقوم باستخدام الألوان الأساسية الثلاثة في المساعدة على تحديد الوجه والشخص.
- مستشعر العمق الذي يقوم برؤية المكان أو الغرفة على شكل ثلاثي الأبعاد تحت أي نوع من أنواع الإضاءة المستخدمة.
- ميكرفون يتم من خلاله تحديد الأصوات وازالة أي نوع من أنواع الإزعاج.
- معالج متخصص في معالجة جميع ماتم استشعاره لكي يتم تحديد مكان وحركة الشخص وازالة أي حركة موجودة بالخلف.
وجهة نظر:
كشخص متعصب في عالم ألعاب الفيديو ارى أن اجهزة استشعار الحركة كابوس بالنسبة لي, وكما قد ذكرت في البداية أن الفئة المستهدفة لجهاز الـ Wii ليسوا من محبي ألعاب الفيديو وانما من الأشخاص العاديين الذين اشتروا الجهاز واستمتعوا به لفترة قصيرة ثم تركوه ليتراكم عليه الغبار.
وكما قراءت في احصائية – اعتذر لنسياني للمصدر- أن ألعاب الحركة تجد صعوبة في البيع باستثناء بعض الألعاب المعدودة منها Wii Sports و Wii Fit مقارنة بألعاب الـ Xbox و الـ PS3 المعتادة، مع ان بعض مطوري الألعاب لم يهتموا بالعمل على الـ Wii.
وفي النهاية اترركم مع هذين المقطعين
|
Tweet
|
F.Z.W: تصنيف الألعاب
بين كل فترة وأخرى أجد مقال في أحد الجرائد المحلية عن وجود لعبة معينة في السوق السعودي هدفها الأساسي هو هدم مبادئ و أفكار أطفالنا وذلك بإدخال عنصر الجنس أو أي عنصر منافي للعادات و التفاليد أو الدين في اللعبة، مما يتسبب في هالة إعلامية كبيرة تقوم على إثرها الجهات المختصة بغارة على محلات الألعاب الإلكترونية لمصادرة النسخ المتبقية في المحلات، و كدليل على حرصهم الزائد على الأطفال مصادرة النسخ الموجودة للعبة أخري غير اللعبة المعنية.
قد أتفق مع تصرف الأب أو الأم لو كانت اللعبة فعلاً موجهه لأطفالنا. خلال نقاشي مع أمي لهذا الموضوع قالت لي: “وأنت وشلون تدري عن نواياهم، هذولا يهود آذكياء”. بطبيعة الحال، الوحيد العالم بالنوايا هو الله، لكن بإستطاعتي الرد على هذا التساؤل من ناحية إقتصادية و من ناحية منطقية.
أبدأ بالناحية الإقتصادية. من المعروف أن السوق الأمريكي من أكبر الأسواق الإستهلاكية في العالم و يعتبر في كثير من الحالات مقياس لنجاح أو فشل أي سلعة. الألعاب الإلكترونية حالها كحال أي سلعة خاضعة لنفس الشروط. عدد الأجهزة الموجودة أمريكا بالنسبة لأجهزة الجيل الحالي (الوي ، الإكس بوكس ٣٦٠ و البلايستايشن ٣) يفوق عدد سكان المملكة بحوالي الضعف. أيضاً مع تطور الأجهزة، زادت تكلفة صناعة الألعاب بشكل ملحوظ لتصل إلى ٦٠ مليون دولار للعبة مثال على ذلك لعبة Killzone 2، كما زادت تكلفة التسويق للألعاب لتصل إلى ٢٠٠ مليون دولار للعبة Call of Duty: Modern Warfare 2.
من ناحية مبيعات الأجهزة:
عدد أجهزة البلايستايشن ٣ المباعة خلال شهر آكتوبر ٢٠٠٩ في أمريكا قدر ب ٤٤٠،٠٠٠ جهاز.
عدد أجهزة البلايستايشن ٣ المباعة خلال الربع الأول من سنة ٢٠٠٩ في بريطانيا يقدر ب ١مليون جهاز أي بمعدل ٣٠٠،٠٠٠ جهاز للشهر.
عدد أجهزة البلايستايشن ٣ المباعة خلال الأسبوع الأخير من شهر نوفمبر ٢٠٠٩ في اليابان قدر ب ٤٧،٠٠٠ جهاز.
عدد أجهزة البلايستايشن المباعة خلال سنة ٢٠٠٩ للشرق الأوسط يقدر ب ٢٠،٠٠٠ جهاز. في حالة إفتراض أن السعودية مسؤولة عن ٨٠٪ من مبيعات الشرق الأوسط يصل مقدار الأجهزة المباعة في الشهر الواحد إلى حوالي ١،٣٠٠ جهاز.

عند مقارنة مبيعات الأسواق الثلاثة بالسوق السعودي، نجد ان السوق السعودي لا يمثل أي أهمية للشركات الأجنبية المصنعة للألعاب لأن عدد الأجهزة المباعة قليل ويجب الأخذ بالاعتبارأن السوق مليء بالألعاب المنسوخة وذلك يعني انعدام الربحية من ناحية مبيعات الألعاب.
و لأن في الأول والأخير الشركة المصنعة هدفها الأساسي هو الربح، والربح يأتي بعد تغطية تكاليف التصنيع، الجدوى الفعلية “لهدم الأفكار” لا تخدم الجهد المبذول لصناعة اللعبة.
من الناحية المنطقية، توجد طرق أسرع و أوفر و أكثر انتشار من الألعاب الإلكترونية، مثل البرامج التلفزيونية و أفلام الكرتون. من وجهة نظري، برامج قنوات ال mbc و ال LBC ضررها أكبر على المجتمع ككل و هي من مصادر عربية.
أيضاً توجد جهات مختصة لتصنيف الألعاب بحسب الفئة العمرية في كل دولة مطورة وناشرة للألعاب مثل ال PEGI و ESRB. فإذا كانت اللعبة موجهه للفئة العمرية ١٨ فما فوق و كانت متروكة بإيدي الأطفال، فهذا بالأول والأخير مشكلة الأهالي، و محاولة انشاء هالة حول اللعبة هي طريقة لتعليق أخطائنا على شماعة الغير.
مازلت أحوم حول نقطة دور الأهل في اختيار الألعاب لاطفالهم. مشكلتي الكبرى هي نظرة الأهالي للألعاب و أنها مخصصة للأطفال فقط. هل جميع الألعاب للصغار؟ لا و الدليل الأكبر الهالة الإعلامية التي حصلت للعبة Grand Theft Auto 3.
مع تطور الألعاب في كل جيل، أصبحت الألعاب الموجهة للصغار تعد على الأصابع مقارنة بالفئة العمرية الأكبر، و آيضاَ أصبحت الألعاب تكون أقرب للواقعية إلى درجة محاكاة مواقف حقيقة مثل الحرب و مثال على ذلك لعبةOperation: Flashpoint 2
أو محاكاة مخطط لمدينة كما هو حاصل في لعبة Assassin’s creed 2 لمدينة فلورنسا.
و مع كل محاولة لتقليد الواقع، يزيد العنف و مناظر القتل، مما استدعى إلى وجود تصنيفات تخص الفئة العمرية ١٨ فما فوق و ذلك لتفادي وصول هذه الألعاب للصغار.
في السوق السعودي، لا توجد وكالات للشركات المنتجة للألعاب مما يعني عدم تواجد أي منظم لوجود الألعاب في السوق أو أسعار الألعاب. تتواجد في الأسواق السعودية النسخ الأوروبية و النسخ الأمريكية من الألعاب. كلا اللعبتين حاصلة على تصنيف، و عادة ما يكون التقييم مشابه، و لكن قد تختلف في بعض الأحيان التقييمات عن بعضها شيئاَ بيسطاَ من ناحية تقبل المجتمعات لبعض التصرفات أكثر من غيرها.
في البداية سأتناول موضوع تصنيفات الألعاب الأمريكية، و الجهة المسؤولة عنها ال ESRB
ال ESRB هي اختصار لكلمة Entertainment Software Rating Board أو كما تترجم حرفياَ إلى مجلس تصنيف البرامج الترفيهية.
من الطريف أن الESRB لا تلزم الشركات المنتجة للألعاب بوضع التصنيفات على ألعابها، لكن الشركات تستخدمها لتفادي أي قضايا قانونية، كما تعتبره بعض الشركات وسيلة لكسب ثقة العميل بإعتبار آن التصنيف أحد المعايير لشفافية الشركة.
بعد عرض اللعبة على ال ESRB و أخذ التصنيف المناسب تكون ملزمة بوضع التصنيف في موضعين على غلاف اللعبة. الموضع الأول يكون في الزاوية اليسرى السفلية من غلاف اللعبة الأمامي، أما الموضع الآخر يكون بالزاوية اليمنى السفلية من غلاف اللعبة الخلفي. بالطبع التصنيفين الأمامي و الخلفي يكونان متطابقين من ناحية المضمون، لكن الشكل يختلف. التصنيف الأمامي يحتوي على الفئة العمرية فقط، أما التقييم الخلفي يحتوي على الفئة العمرية مع بعض التلميحات لسبب حصولها على هذا التقييم.
مثال على الغلاف الأمامي والخلفي للعبة Little Big Planet الأمريكية

:التالي قائمة بالتصنيفات وشرح مبسط لها
طفولة مبكرة، تبدأ من السنة الثالثة فما فوق
الجميع، للقئة العمرية سبع سنوات فما فوق
الجميع ما فوق العشر سنوات
سن المراهقة، تبدأ من سن ١٣ فما فوق
مرحلة النضوج، للفئة العمرية ١٧ سنة فما فوق
للكبار فقط، للفئة العمرية ١٨ سنة فما فوق
بعض التلميحات الخاصة بالتصنيف
Alcohol Reference - يوجد مناظر أو استخدام لمشروبات الكحولية
Animated Blood - مناظر لدماء كرتونية
Blood - مناظر للدم
Blood and Gore - مناظر للدم أو بتر لأعضاء الجسم
Cartoon Violence - عنف كرتوني مثل الموجود في التلفزيون
Comic Mischief - تصرفات أو إيحاءات كوميدية
Crude Humor - كوميديا قذرة
Drug Reference - إيحاءات أو مناظر للمخدرات
Fantasy Violence - عنف خيالي
Intense Violence - عنف شديد أقرب للحقيقة
Mature Humor - كوميديا جنسية
Nudity - تعري
Partial Nudity - شبه تعري
Real Gambling - مناظر أو استخدام لطاولات القمار مع استخدام عملة حقيقية
Sexual Content - تصرفات أو إيحاءات جنسية
Sexual Themes - الفكرة العامة جنسية
Sexual Violence - عنف جنسي مثل الإغتصاب
Simulated Gambling - مناظر أو استخدام لطاولات القمار من دون استخدام عملة حقيقية
Violence - مناظر عنف
كما هو موضح على غلاف لعبة Little big planet في الأعلى، في الأمام يوجد تقييم اللعبة و هو Everyone أو للفئة العمرية سبع سنوات فما فوق، و في الخلف يوجد نفس التقييم مع إضافة التلميح Comic Mischief و Mild Cartoon violence و هي تقييمات دقيقة لطبيعة اللعبة.
الآن انتقل إلى قسم التصنيفات الأوروبية أو ال PEGI.
ال PEGI هي اختصار ل Pan European Game Information أو اللجنة الأوروبية لمعلومات الألعاب.
التصنيف في أوروبا يتشابه في المضمون العام و مكان موضع التصنيف الأمامي و الخلفي، و يختلفان من ناحية التنفيذ حيث يلجأ الأوروبيون إلى استخدام أرقام للدلالة على الفئة العمرية بدل الأحرف كما هو معمول به في التصنيف الأمريكي. كما يتم استخدام ايقونات لشرح اسباب التقييم بدل الجمل الكتابية.
للتوضيح أكثر سيتم إستخدام غلاف لعبة Little big planet الأوروبي

تصنيف الألعاب في أوروبا للفئات العمرية واضح، لكل فئة عمرية رقم معين

أما بالنسبة لأسباب التصنيف فالأيقونات كالتالي
مشاهد جنسية
مشاهد مرعبة
مشاهد عنف
أي نوع من التمييز ضد الغير
استخدام للمخدرات
كلام بذئ
امكانية لعب القمار
امكانية اللعب على الشبكة
كما هو ملاحظ، التقييم الأوروبي أسهل و أوضح من التقييم الأمريكي.
ملاحظة أخيرة: التصنيفات صحيحة للألعاب الأصلية، الألعاب المنسوخة قد تحتوي على تصنيف خاطئ أو بدون تصنيف إطلاقا.ً
تستطيع التفريق بين الألعاب الأصلية و المنسوخة عن طريق السعر حيث يتراوح الشريط الأصلي ما بين ١٨٠ إلى ٢٥٠ ريال، كما أن الأصلية تأتي مع كتيب تعليمات.
نصائح أخيرة:
الرجاء من الأهالي التخلي عن فكرة نسبة الألعاب للفئة العمرية الصغرى و الإنتباه لألعاب أطفالكم والتأكد من خلوها من أي ألعاب غير مناسبة عمرياَ.
عند وجود لعبة غير مناسبة، الرجاء عدم الهلع و خلق مشكلة كبيرة لأن بفعلكم هذا ستمنع اللعبة من السوق مما يؤدي إلى تهريبها من قبل بعض المحلات و المبالغة في رفع سعرها (وصل سعر لعبة Grand Theft Auto IVإلى ٦٠٠ ريال) بل تحدث مع أطفالك حول أضرار اللعبة سواء النفسية أو الأخلاقية.
الحمل الأكبر يقع على الأهالي. يجب عليهم استقطاع وقت بسيط من يومهم لمشاركة اطفالهم لمعرفة طبيعة الألعاب الموجودة لديهم. يجب عليهم أيضاً الإطلاع و معرفة تقييمات أو تصنيفات الألعاب قبل الشراء.
|
Tweet
|




















